Product
Help
Pricing
About
Jobs
Log in
Get started
Author
Add to collection
Maren Metz
Observed names:
Metz, Maren,
Metz, Maren 1976-
Institution:
Hamburger Fern-Hochschule
Observed institutions:
Helmut Schmidt University,
Hamburger Fern-Hochschule,
Führungsakademie der Bundeswehr
OpenAlex ID:
A5036664659
E-Coaching und Online-Beratung
2012
·
GeiÃler, Harald
, Metz, Maren
·
VS Verlag für Sozialwissenschaften eBooks
·
29
Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
2022
·
Becker, Wolfgang 1948-
, Metz, Maren 1976-
, et al.
·
Springer eBooks
·
18
Erfolgsfaktoren im Online-Coaching
2023
·
Harald Geißler
, Stefanie Rödel
, et al.
·
Organisationsberatung Supervision Coaching
·
7
Das Konzept Gamification als spielerisches Lernelement
2022
·
Thorsten Kodalle
, Maren Metz
·
Springer eBooks
·
4
Game-based Learning as Education Method in the Digital Age: Experiences at the Highest Military Education Institution in Germany with Online and Offline Game Formats Related to Developing Competencies
2018
·
Ronald Deckert
, Felix Heymann
, et al.
·
Emerald Group Publishing Limited eBooks
·
4
Coaching und Beratung mit und ohne moderne Medien – ein empirischer Vergleich
2012
·
Harald Geißler
, Charlotte Kurzmann
, et al.
·
VS Verlag für Sozialwissenschaften eBooks
·
4
Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung
2024
·
Wolfgang Becker
, Maren Metz
·
Springer eBooks
·
3
Digital Psychology
2023
·
Maren Metz
, Birgit Spies
·
Essentials
·
3
Zukünftige Entwicklungsperspektiven von Serious Games und Gamification in der beruflichen Bildung
2022
·
Maren Metz
, Wolfgang Becker
·
Springer eBooks
·
2
Just the font types? Effects of serif vs. sans-serif font types on text comprehension in screen vs. paper reading
2026
·
Ole Millhagen
, Fabian T. C. Schmidt
, et al.
·
Behaviour and Information Technology
·
1
Konzeptionelle Begründung von KI-Coaching
2025
·
Harald Geißler
, Uwe Böning
, et al.
·
Organisationsberatung Supervision Coaching
·
1
Didactic and Psychological Principles of Successful Design of Serious Games
2024
·
Wolfgang Becker
, Maren Metz
·
European Conference on Games Based Learning
·
1
PDF
Zukunftsperspektiven des Einsatzes von Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung
2024
·
Wolfgang Becker
, Maren Metz
·
Springer eBooks
·
1
Introduction
2023
·
Maren Metz
, Birgit Spies
·
Essentials
·
1
Einleitung
2022
·
Maren Metz
, Wolfgang Becker
·
Springer eBooks
·
1
Gamification of Strategic Thinking: A COTS Boardgame for Learning Strategy Development and Strategy Implementation (COVID-19 Improvised Online Facilitation)
2020
·
Kodalle, Thorsten
, Harten, Clemens
, et al.
·
European Conference on Game Based Learning (ECGBL)
·
1
Digital Sovereignty, Digital Competencies and Vocational Education in Times of Ai
2026
·
Wolfgang Becker
, Maren Metz
·
EDULEARN proceedings
Serious Games – ein modernes Lernkonzept für die berufliche Bildung
2025
·
Maren Metz
, Wolfgang Becker
·
Verlag Barbara Budrich eBooks
Einleitung
2024
·
Wolfgang Becker
, Maren Metz
·
Springer eBooks
Outlook: Future and Development of Digital Psychology
2023
·
Maren Metz
, Birgit Spies
·
Essentials
Psychology and the Digital World
2023
·
Maren Metz
, Birgit Spies
·
Essentials
State of Development and Research
2023
·
Maren Metz
, Birgit Spies
·
Essentials
Digitale Psychologie
2020
·
Maren Metz
, Birgit Spies
·
Essentials
Ausblick: Zukunft und Entwicklung der Digitalen Psychologie
2020
·
Maren Metz
, Birgit Spies
·
Essentials
Entwicklungs- und Forschungsstand
2020
·
Maren Metz
, Birgit Spies
·
Essentials
Show more works
View as search
Works count:
28
Citation count:
81
H-index:
4
I10-index:
2
Year
Topic
Type