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Chloé Vigneau
Observed name:
Vigneau, Chloé
Institutions:
Conservatoire National des Arts et Métiers,
Centre d'études et de recherche en informatique et communications
Observed institutions:
Conservatoire National des Arts et Métiers,
Université Toulouse III - Paul Sabatier,
École Polytechnique,
HESAM Université,
Centre d'études et de recherche en informatique et communications,
Laboratoire Leprince-Ringuet
show all 6
ORCID:
0000-0002-4007-4691
Observed ORCID:
0000-0002-4007-4691
OpenAlex ID:
A5077501375
Acquiring and Assessing 21st Century Skills Through Game Development: A Case Study with an Escape Game Template
2023
·
Chloé Vigneau
, Stéphanie Mader
, et al.
·
Lecture notes in computer science
·
2
PDF
Tangible Interfaces in Game Design Education: A Pilot Study on Learning 2D Level Design Through Physical and Digital Tools
2026
·
Chloé Vigneau
, Stéphanie Mader
·
Lecture notes in computer science
GTnum ScienceXGames CreaJV - Cahier d'expérience - Expérience d'atelier de création de jeu vidéo en classe du GTnum CreaJV: Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2025
·
Vigneau, Chloé
, André, Marie-Cécile
, et al.
·
HAL
GTnum ScienceXGames CreaJV - DMP du projet "Apprendre par la création de jeu vidéo": Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2025
·
Rolland, Catherine
, Vigneau, Chloé
·
HAL
GTnum ScienceXGames CreaJV - Les rôles des élèves dans la création d’un jeu vidéo en classe - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2025
·
Vigneau, Chloé
, Chartraire, Cyril
·
HAL
GTnum ScienceXGames CreaJV - Bilan du GTnum en chiffres clés sur les ateliers de création de jeu vidéo en France en 2021-2024 - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2025
·
Vigneau, Chloé
, Chartraire, Cyril
·
HAL
GTnum ScienceXGames CreaJV - Cartographie des enjeux de l’activité de création de jeu vidéo en classe - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2025
·
Vigneau, Chloé
, Chartraire, Cyril
·
HAL
GTnum ScienceXGames CreaJV - Les éléments clés pour un atelier de création de jeu vidéo en classe - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2025
·
Vigneau, Chloé
, Chartraire, Cyril
·
HAL
GTnum ScienceXGames #CreaJV - Bonnes pratiques pour la mise en place d’ateliers de création de jeu vidéo en classe
2025
·
André, Marie-Cécile
, Lancien, Pierre
, et al.
·
HAL
GTnum ScienceXGames #CreaJV - État de l’art sur la prise en main des ateliers de création de jeu vidéo par les enseignants
2025
·
André, Marie-Cécile
, Chartraire, Cyril
, et al.
·
HAL
GTnum ScienceXGames #CreaJV - État de l’art sur l’impact des ateliers de création de jeu vidéo sur la mixité
2025
·
André, Marie-Cécile
, Chartraire, Cyril
, et al.
·
HAL
GTnum ScienceXGames #CreaJV - Etat de l’art sur l’impact des ateliers de création de jeu vidéo sur l’apprentissage des compétences transversales
2025
·
André, Marie-Cécile
, Lancien, Pierre
, et al.
·
HAL
GTnum ScienceXGames #CreaJV - État de l’art sur l’impact des ateliers de création de jeu vidéo sur l’apprentissage des compétences scolaires
2025
·
André, Marie-Cécile
, Lancien, Pierre
, et al.
·
HAL
Modélisation conceptuelle à l’ère de la digitalisation : Avancées de la recherche en France
2024
·
Ramona Elali
, Solweig Hennechart
, et al.
·
Revue ouverte d’ingénierie des systèmes d’information
PDF
Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates à visée pédagogique
2024
·
Chloé Vigneau
·
theses.fr (ABES)
GTnum ScienceXGames CreaJV - Présentation des templates de jeu vidéo produits par le GTnum CreaJV - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2024
·
Brou, William
, Lancien, Pierre
, et al.
·
HAL
PDF
GTnum ScienceXGames CreaJV - Grilles d'observation de la classe pendant l'activité de création de jeu vidéo - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2024
·
Brou, William
, Abdelwahed, Rim
, et al.
·
HAL
PDF
GTnum ScienceXGames CreaJV - Construction des grilles d'analyse pour l'observation et l'évaluation d'une activité de création de jeu vidéo en classe: Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2024
·
Vigneau, Chloé
·
HAL
PDF
GTnum ScienceXGames #CreaJV - Conception d'un référentiel de compétences pour une activité de création de jeu vidéo en classe de seconde - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024.
2024
·
Vigneau, Chloé
·
HAL
PDF
GTnum ScienceXGames CreaJV - Grilles d’évaluation des compétences transversales travaillées dans l’activité de création de jeu vidéo - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2023
·
Brou, William
, Abdelwahed, Rim
, et al.
·
HAL
PDF
GTnum ScienceXGames CreaJV - Auto-évaluation du flow et de la motivation par les élèves participant à une activité de création de jeu vidéo en classe - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2023
·
Abdelwahed, Rim
, Vigneau, Chloé
·
HAL
PDF
GTnum ScienceXGames CreaJV - Organisation d'un atelier de création de jeu vidéo au collège en classe d'EMI - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2023
·
Vigneau, Chloé
, Brou, William
·
HAL
PDF
GTnum ScienceXGames CreaJV - Fiche de playtest pour des jeux narratifs créés en classe par des élèves - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024
2023
·
Brou, William
, Vigneau, Chloé
·
HAL
PDF
Apprendre par la création de jeu vidéo
2023
·
Abdelwahed, Rim
, Chartraire, Cyril
, et al.
·
HAL
Conception d'un système d'évaluation d'une activité de création de jeu vidéo pour les enseignants de seconde
2022
·
Vigneau, Chloé
, Mader, Stéphanie
, et al.
·
HAL
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