Product
Help
Pricing
About
Jobs
Log in
Get started
Source
Add to collection
Homo Ludens
Homepage:
pressto.amu.edu.pl
ISSN:
2080-4555
Source type:
journal
Publisher:
Adam Mickiewicz University in Poznań
Fully OA:
Yes
DOAJ:
No
OpenAlex ID:
S4210169734
E-sport z perspektywy teorii sportu
2009
·
Andrzej Stępnik
·
Homo Ludens
·
20
Augustyn SURDYK (red.), Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał. tom I, seria „Język–kultura–komunikacja” nr 1, Wydawnictwo Naukowe UAM, Poznań, 2007., Augustyn SURDYK, Jerzy Zygmunt SZEJA (red.), Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał. tom II, seria „Język–kultura–komunikacja” nr 2, Wydawnictwo Naukowe UAM, Poznań 2007. (Agata HOFMAN, Monika MOTYKA)
2009
·
Augustyn Surdyk
, Jerzy Zygmunt Szeja
·
Homo Ludens
·
16
Teatralne gry fabularne (LARP-y) w nauczaniu szkolnym
2009
·
Michał Mochocki
·
Homo Ludens
·
10
Czym jest gra? Uwagi o przedmiocie ludologii. Analiza fenomenologiczno-metodologiczna
2016
·
Jan Franciszek Jacko
·
Homo Ludens
·
9
Creation of the fictional world in The Witcher 3: Wild Hunt
2019
·
Krzysztof Jański
·
Homo Ludens
·
8
PDF
Towards a Categorisation of Animals in Video Games
2016
·
Krzysztof Jański
·
Homo Ludens
·
7
Kwestionariusz immersji - polska adaptacja i empiryczna weryfikacja narzędzia
2014
·
Paweł Strojny
, Agnieszka Strojny
·
Homo Ludens
·
6
Human Computation - How People Solve Difficult Ai Problems (having Fun Doing It)
2011
·
Paweł Łupkowski
·
Homo Ludens
·
6
Review of Educational Benefits of Game Jams: Participant and Industry Perspective
2023
·
Lukáš Kolek
, Michał Mochocki
, et al.
·
Homo Ludens
·
5
Escape room as an adult education tool
2020
·
Michał Mijal
, Martyna Cieśla
, et al.
·
Homo Ludens
·
5
PDF
Paradoks gracza, czyli co motywuje graczy do korzystania z gier online
2013
·
Katarzyna Skok
·
Homo Ludens
·
5
Gry, procedury, przewidywalność – w kontekście polsko-japońskiej komunikacji międzykulturowej
2009
·
Arkadiusz Jabłoński
·
Homo Ludens
·
5
Rola i miejsce kształcenia konsultanta historycznego branży gier na studiach wyższych — perspektywa praktyczna
2025
·
Marcin Pigulak
, Ewelina Gdaniec
, et al.
·
Homo Ludens
·
4
PDF
Polish Adaptation of the Igroup Presence Questionnaire
2023
·
Paweł Strojny
, Natalia Lipp
, et al.
·
Homo Ludens
·
4
Gry sportowe jako element wzmacniający współczesne tożsamości etniczne. Analiza na przykładzie Basków
2012
·
Bartosz Prabucki
·
Homo Ludens
·
4
Sarmackie dziedzictwo kulturowe w grze fabularnej Dzikie Pola
2011
·
Michał Mochocki
·
Homo Ludens
·
4
The importance of advertising exchange for marketing browser games
2011
·
Jakub Marszałkowski
·
Homo Ludens
·
4
Problematyka pomiaru popularności gier przeglądarkowych jako przykładu serwisow internetowych
2010
·
Jakub Marszałkowski
·
Homo Ludens
·
4
Między interaktywnością a intermedialnością. Książka jako przestrzeń gry
2009
·
Aleksandra Mochocka
·
Homo Ludens
·
4
Narracyjne gry fabularne jako droga do nieświadomości
2009
·
Aleksandra Busse-Brandyk
, Dorota Chmielewska-Łuczak
·
Homo Ludens
·
4
Wielka Wojna jako temat gier wideo. Wyzwania dla edurozrywki w Valiant Hearts i Battlefield 1
2020
·
Łukasz Czajka
·
Homo Ludens
·
3
PDF
Rhetorics and mechanics of player safety in the Nordic-American larp discourse
2020
·
Michał Mochocki
·
Homo Ludens
·
3
PDF
Dynamic difficulty adjustment systems for various game genres
2016
·
Dagmara Dziedzic
·
Homo Ludens
·
3
Dydaktyczne aspekty projektowania gier
2014
·
Maciej Słomczyński
·
Homo Ludens
·
3
Artystyczne gry Anny Anthropy
2014
·
Andrzej Strużyna
·
Homo Ludens
·
3
Show more works
View as search
Works count:
274
Citation count:
266
H-index:
6
I10-index:
3
2yr mean citedness:
0.583
Year
Topic
Type