Year: 2008
Type: article
Abstract: Aponto, neste artigo, a presença do marketing em produções culturais desde a primeira indústria do cinema, até os atuais ARG - Alternate Reality Games -, tentando acompanhar os deslizamentos que ocorrem nessa presença ao longo do tempo. Procuro observar o modo como a complexa relação entre realidade e ficção serve ao propósito de vender bens, serviços e idéias.
Source: Revista FAMECOS
Author: Patrícia Burrowes
Institution: Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro
Language: Portuguese
Topic: Cinema and Media Studies
Subfield: Economics and Econometrics
Domain: Social Sciences
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W1534848927
