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Cinema, entretenimento e consumo: uma história de amor

Year: 2008
Type: article
Abstract: Aponto, neste artigo, a presença do marketing em produções culturais desde a primeira indústria do cinema, até os atuais ARG - Alternate Reality Games -, tentando acompanhar os deslizamentos que ocorrem nessa presença ao longo do tempo. Procuro observar o modo como a complexa relação entre realidade e ficção serve ao propósito de vender bens, serviços e idéias.
Language: Portuguese
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W1534848927
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