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Playing is not a game: videogames, passatempo o potenziale pericolo?

Year: 2013
Type: article
Study design: Observational Study
Abstract: In un precedente articolo pubblicato in questa stessa sede è stata presentata una review della letteratura inerente le utilità ed i rischi nell’uso (ed abuso) dell’intrattenimento elettronico. \nPositivamente, si annoverano incrementi in molteplici capacità della funzionalità cerebrale, cognitiva ed esecutivo-motoria, convincendo all’uso dei videogames in contesti didattici, terapeutici e riabilitativi, tanto per minori quanto per adulti. \nD’altro canto, l’attività videoludica è stata più o meno palesemente tacciata di costituire un pericolo laddove altri studi hanno riscontrato non solo la presenza di danni fisici direttamente collegati all’uso dei dispositivi di gioco o al contesto ambientale in cui esso viene effettuato, ma anche un incremento di stati psichici dannosi o di tensione derivanti dall’abuso. \nPosto dunque che, a livello teorico, la situazione sia stata analizzata, in questo articolo si presenteranno i risultati di un’indagine conoscitiva condotta allo scopo di apprendere quale diffusione abbiano i videogiochi in una “popolazione tipo” composta da 350 giovani di età compresa tra i 13 anni ed i 37 anni. \n
Language: English
Open Access status: green
OpenAlex ID: W1560479896
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Cites: 49
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