Differences in anticipation of coincidence between action video game players and non-gamers: An eye movement study
Year: 2015
Type: article
Abstract: Digitaaliset toimintapelit parantavat monia kognitiivisia kykyjä. Vakuuttavimmat tulokset liittyvät nopeampaan informaation prosessointiin ja tarkkaavaisuuden prosesseihin. Urheilututkimuksissa on löydetty, että palloilulajien huippu-urheilijoilla monet näistä samoista kognitiivisista kyvyistä toimii tehokkaammin kuin heikompitasoisilla urheilijoilla. Tässä tutkimuksessa oli tarkoitus alustavasti tutkia, voisiko toimintapeleillä olla myönteisiä vaikutuksia palloilulajeihin. Tämä tehtiin vertailemalla toimintapelien pelaajien ja ei-pelaajien suoriutumista kappaleiden kohtaamisen ennakointitestissä. Kappaleiden kohtaamisen ennakointi (anticipation of coincidence) on testi, jossa tarkoituksena on ennakoida koska liikkuva kohde saapuu maaliinsa ja ajoittaa napin painallus tämän kanssa. Tehtävässä suoriutumisen ajatellaan riippuvan informaation prosessointinopeudesta ja tarkkaavaisuudesta. Kun kohteen nopeus ja mahdolliset nopeuden muutokset ovat samankaltaisia kuin pallopeleissä, huippu-urheilijat ovat yleensä tehtävässä tarkempia kuin heikompitasoiset urheilijat. Myös silmänliikkeissä on löydetty eroja eritasoisilla urheilijoilla. Huippu-urheilijat esimerkiksi siirtävät katseensa kohteeseen nopeammin ja heidän niin kutsuttu quiet eye, eli viimeinen fiksaatio tai seurantakatse ennen motorista toimintoa tiettyyn paikkaan tai kohteeseen, mikä kestää vähintään 100 ms, on pidempi. Näistä syistä päätettiin tutkia, ovatko toimintapelejä pelaavat tarkempia kohtaamisen ennakoinnissa eri nopeuksilla ja nopeuden hidastuessa ja eroaako heidän silmänliikkeensä testin aikana toimintapelejä pelaamattomista. Tutkimukseen osallistui 10 toimintapelien pelaajaa ja 9 ei-pelaajaa. Tutkimuksessa paljastui, että toimintapelejä pelaavat olivat tehtävässä tarkempia suurimmassa osassa nopeuksia ja hitaimman nopeuden tapauksessa myös kohteen vauhdin hidastuessa. Silmänliikkeissä oli jonkin verran eroavaisuuksia, kiinnostavin liittyen siihen, että toimintapelejä pelaavilla oli quiet eye useammin nopeimmissa nopeuksissa. Tulokset antavat ymmärtää, että toimintapelejä pelaavat aktivoivat tarkemman motorisen toiminnon perustuen kohteen nopeuteen. Lisäksi he kykenevät uudelleenohjelmoimaan väärät motoriset toiminnot sekä seuraamaan katseellaan nopeasti liikkuvaa kohdetta paremmin kuin ei-pelaajat. Koska nämä taidot ovat tärkeitä pallopeleissä, tulisi tätä mahdollista yhteyttä digitaalisten toimintapelien ja pallopeleissä suoriutumisen välillä tutkia lisää.
Source: Työväentutkimus Vuosikirja
Author: Hannu Alén
Language: English
Subfield: Developmental and Educational Psychology
Field: Psychology
Domain: Social Sciences
Open Access status: green
OpenAlex ID: W1796738527
