Year: 2015
Type: article
Abstract: La profonde singularité et puissance argumentative de l’ouvrage d’Elsa Boyer est de mettre à l’épreuve plusieurs pensées de la perception (celles d’Edmund Husserl, de Jacques Derrida et de Bernard Stiegler) au moyen de la réalité virtuelle qu’expérimente le joueur de jeux vidéo. En tentant d’articuler la perception originaire et la perception non originaire (conscience d’images libres ou phantasia chez Husserl), Elsa Boyer articule avec finesse le triple rapport de la perception, du support ...
Source: Critique d’art
Author: Clélia Zernik
Language: French
Subfield: Experimental and Cognitive Psychology
Field: Psychology
Domain: Social Sciences
Open Access status: bronze
OpenAlex ID: W2208082576
