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La adicción a los videojuegos en el DSM-5

Year: 2014
Type: editorial
Abstract: E l DSM siempre ha sido reacio a reconocer que las adicciones conductuales son un trastorno mental.En el DSM-IV y en el DSM-IV-TR se incluía el juego patológico en el apartado de Trastornos del control de impulsos no clasificados en otros apartados.Sin embargo esta tendencia ha cambiado en el DSM-5 (APA, 2013).El gambling disorder se incluye en el capítulo Substance-related and addictive disorders con el argumento de que las conductas de juego activan sistemas de recompensa similares a los que activan las drogas y producen algunos síntomas conductuales comparables a los producidos por sustancias.Otro indicador de este cambio de tendencia lo encontramos en la sección III, reservada a las condiciones que requieren estudio posterior.En esta sección se ha incluido el Trastorno por Juego en Internet (Internet Gaming Disorder).Se especifica que sólo se incluyen en este trastorno los juegos de internet sin apuestas y que no se incluyen las actividades recreacionales o sociales, las profesionales ni las páginas sexuales.Cuando se juega con dinero en Internet, el DSM-5 establece que se trata de un trastorno debido al juego (gambling).En este caso, se arriesga algo de valor -habitualmente dinero-con la esperanza de obtener algo de mayor valor; no es, por lo tanto, un trastorno por juego en internet en el que se juega sin dinero (gaming).La característica esencial de la adicción a los videojuegos en línea (hacemos ahora y en el resto del texto una traducción libre de Internet Gaming Disorder a falta de la traducción castellana del DSM-5) es la participación recurrente y persistente durante muchas horas en videojuegos, normalmente grupales, que conlleva un deterioro o malestar clínicamente significativo.Un aspecto característico es que la participa-
Source: Adicciones
Language: Spanish
Field: Psychology
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W2101641775
Cites: 21
Cited by: 45
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