Work

Causal Factors and effect of Internet Dependency Behavior of High School Students in Bangkok Metropolis

Year: 2011
Type: article
Study design: Observational Study
Abstract: The purpose of this study was to develop the causal relation structural model among antecedents affecting high school students’ internet dependency behavior. The study sample was 1,248 students by multi-stage sampling. Instruments for collecting data were 12 questionnaires (α = 0.75 to 0.94). Data was analyzed by descriptive statistics and LISREL.   The results were as follows;  1) The causal relation structural model of high students’ internet dependency behavior was modified to fit with the empirical data ( 2 = 22.87, df = 16, p = 0.12, CFI=1,  GFI = 1, RMSEA = 0.02, CN =1,608).  2) Online gaming addiction behavior was directly negatively affected by self-control, self-esteem and influence of peer on  suitable internet usage. Moreover, it was directly positively affected by controlling internet usage from family and loneliness. These variables together predicted online gaming addiction  behavior at 34 percent. 3) Online chatting addiction behavior was directly negatively affected by self-control, influence of peer on  suitable internet usage and  modeling of parents with media consumption. In addition, it was directly positively affected by participation in suitable activities among peer. These variables together predicted online chatting addiction  behavior at 22 percent 4) Appropriate learning behavior was directly negatively affected by online gaming addiction and o nline chatting addiction behavior. Also, It was directly positively affected by self-control, self-esteem, participation in suitable activities among peer and family relationship. It was indirectly negatively affected by 1) controlling internet usage from family and loneliness through online gaming addiction behavior  2)  participation in suitable activities among peer through o nline chatting addiction behavior. It was indirectly positively affected by 1) self-control and influence of peer on suitable internet usage through o nline chatting addiction behavior and online gaming addiction behavior, 2) self-esteem through online gaming addiction behavior  3) modeling of parents with media consumption through o nline chatting addiction behavior.  These variables together predicted appropriate learning behavior at 43 percent. บทคดยอ การวจยครงนมวตถประสงคเพอทดสอบแบบจำลองโครงสรางความสมพนธเชงสาเหตของปจจยเหตและผลของพฤตกรรมตดอนเทอรเนตของนกเรยนมธยมศกษาตอนตน จำนวน 1,248 คนไดมาจากการสมหลายขนตอน เกบรวบรวมขอมลจากแบบสอบถาม 12 ฉบบ มคาความเชอมนตงแต .75 - .94 และวเคราะหขอมลใชสถตพรรณาดวยโปรแกรมสำเรจรป และโปรแกรม LISREL ผลการวจยพบวา  1) แบบจำลองพฤตกรรมตดอนเทอรเนตของนกเรยนทผวจยสรางขนมความสอดคลองกบขอมลเชงประจกษ (c 2 = 22.87; df = 16; p-value = .12; CFI = 1;  GFI = 1; RMSEA = .02;  CN = 1,608)  2) พฤตกรรมตดเกมออนไลนไดรบอทธพลทางลบโดยตรงจากการควบคมตน การเหนคณคาในตนเอง และอทธพลของเพอนในการใชอนเทอรเนตอยางเหมาะสม และพฤตกรรมตดเกมออนไลนไดรบอทธพลทางบวกโดยตรงจากการควบคมอนเทอรเนตในครอบครว และความเหงา ตวแปรสาเหตนรวมกนอธบายพฤตกรรมตดเกมออนไลนไดรอยละ 34  3) พฤตกรรมตดสนทนาออนไลน ไดรบอทธพลทางลบโดยตรงจากการควบคมตน อทธพลของเพอนในการใชอนเทอรเนตอยางเหมาะสม และการไดรบแบบอยางจากผปกครองในการรบสอ และพฤตกรรมตดสนทนาออนไลนไดรบอทธพลทางบวกโดยตรงจากกจกรรมเหมาะสมททำรวมกบเพอน ตวแปรสาเหตนรวมกนอธบายพฤตกรรมตดสนทนาออนไลนไดรอยละ 22  และ4) พฤตกรรมการเรยนทเหมาะสม ไดรบอทธพลทางลบโดยตรงจากพฤตกรรมตดเกมออนไลนและพฤตกรรมตดสนทนาออนไลน และไดรบอทธพลทางบวกโดยตรงจากการควบคมตน การเหนคณคาในตนเอง กจกรรมเหมาะสมททำรวมกบเพอน และ สมพนธภาพในครอบครว พฤตกรรมการเรยนทเหมาะสมไดรบอทธพลทางลบโดยออมจากความเหงาและการควบคมสออนเทอรเนตในครอบครวโดยผานพฤตกรรมตดเกมออนไลน และตวแปรสาเหตนรวมกนอธบายพฤตกรรมการเรยนทเหมาะสมไดรอยละ 43 คำสำคญ : พฤตกรรมตดอนเทอรเนต    เกมออนไลน   สนทนาออนไลน
Language: English
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W1602511060
FWCI:
Cites: 10
Cited by: 3
Related to: 10