Year: 2020
Type: article
Abstract: Nous étudions dans cet article deux modes d’emploi de jeu vidéo, publiés en 1987 et 2000, et interrogeons leur nature programmatrice sous l’angle de plusieurs critères linguistiques. Nous opérons une distinction entre la catégorie des ‹discours d’incitation à l’action›, à laquelle ces modes d’emploi sont souvent rattachés, et celle des ‹discours programmateurs›. Ces manuels élaborent un cadre programmant les actions ‹possibles› du joueur, sans qu’elles ne soient ‹obligatoires›. Ce cadre est constitué de stratégies d’identification du joueur et de l’avatar, d’un système modal spécifique et d’une séquentialité narrative permettant d’orienter le joueur vers un objectif final.
Source: Langue française
DOI: 10.3917/lf.206.0111
Authors: Pierre Halté, Mathieu Goux
Language: French
Subfield: Philosophy
Field: Arts and Humanities
Domain: Social Sciences
Open Access status: bronze
OpenAlex ID: W3035309027
