O uso do Cultural Analytics como movimento metodológico para ingressar nas camadas das imagens videojográficas
Year: 2020
Type: article
Abstract: O trabalho parte da formulação de um olhar sobre as imagens de games – entendidas como imagens videojográficas - na perspectiva da tecnocultura audiovisual a partir da analítica cultural de Lev Manovich, examinando uma extensiva base de imagens de jogos. Para tanto, iniciamos entendendo que há uma coalescência de diferentes camadas presentes nas imagens técnicas de games, a saber: a) uma tecnocultura do jogo e do jogar, 2) das audiovisualidades enquanto qualidade durante que se atualiza nos diversos produtos culturais e 3) do maquínico, entendido como da ordem das operações do software e das materialidades do hardware. Realiza-se então um acionamento das ferramentas e conceitos da analítica cultural (Cultural Analytics) cuja proposta original busca o cotejamento entre o trabalho quanti e qualitativo para pensar a visualidade dos produtos culturais – gerando diversos imageplots para a discussão das camadas que se atualizam nas imagens videojográficas.
Source: Logos
Institution: Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Language: Portuguese
Topic: Digital Games and Media
Subfield: Sociology and Political Science
Field: Social Sciences
Domain: Social Sciences
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W3045614588
