Work

فاعلیة التعلیم المدمج القائم على محفزات الألعاب الرقمیة فی زیادة التحصیل وتنمیة التفکیر الإیجابی لدى طلاب شعبة إعداد معلم الحاسب الآلی

Year: 2020
Type: article
Study design: Clinical Trial
Abstract: هدف البحث الحالي إلى التعرف علي فاعلية التعليم المدمج القائم علي محفزات الألعاب الرقمية في زيادة التحصيل وتنمية التفکير الإيجابي، وتکونت عينة البحث من (60) طالب وطالبة من طلاب الفرقة الأولي بشعبة إعداد معلم الحاسب الآلي بکلية التربية النوعية- جامعة بورسعيد في مقرر مقدمة في البرمجة، موزعين علي مجموعتين تجريبيتين بواقع (30) طالب لکل مجموعة تجريبية، واستخدمت الباحثتان أدوات للمعالجة التجريبية، تمثلت في أولًا: بيئة تعليم مدمج (الدمج بين التعليم التقليدي والتعليم الإلکتروني بإستخدام محفزات الألعاب الرقمية)، ثانيًا: بيئة تعليم مدمج (الدمج بين التعليم التقليدي والتعليم الإلکتروني بإستخدام بيئة إلکترونية تعليمية)، وأدوات للقياس، تمثلت في: الإختبار التحصيلي، ومقياس التفکير الإيجابي. وتوصلت نتائج البحث إلى وجود فرق دال إحصائيًا بين متوسطي درجات طلاب المجموعة التجريبية الأولى (التي درست ببيئة التعليم المدمج القائمة علي محفزات الألعاب الرقمية) والمجموعة التجريبية الثانية (التي درست ببيئة التعليم المدمج القائمة علي البيئة الإلکترونية التعليمية) في کلٍ من: الإختبار التحصيلي ومقياس التفکير الإيجابي، لصالح المجموعة التجريبية الأولى.
Language: Arabic
Field: Psychology
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W3088785672
FWCI:
Cites: 6
Cited by:
Related to: 10