Year: 2021
Type: article
Abstract: Las interfaces interactivas se han ido desarrollando desde la aparición de los primeros sistemas en donde el píxel en las pantallas de las computadoras u ordenadores superaban las letras para comenzar a trazar líneas, figuras, etc., en formato 2D, y posteriormente emulando el 3D (Hampshire y Stephenson 2006; Mitchell y McCullough, 1995).Desde ese entonces la noción de metáfora, por ejemplo, ha tenido un rol muy importante, para acercar a millones de potenciales usuarios a las computadoras u ordenadores.Una noción que encuentra su intersección entre la lingüística, la semiótica y el diseño de interfaces (Le-Guern 1990; Apple 1992).En el proceso de elaboración del diseño de las interfaces desde los primeros sistemas operativos para ordenadores personales de Apple, IBM, etc., el rol de la semiótica ha sido fundamental.Sus conceptos básicos relacionados con denotación, connotación, isotopías, ambigüedad, redundancia, por citar algunos ejemplos, han constituido puntos cardinales para el diseño de los iconos (Nöth 1995; Cipolla-Ficarra 1996).Unos componían la metáfora de la interfaz de los principales sistemas operativos, con difusión mundial y que han permitido facilitar el uso del sistema operativo Windows, por ejemplo.En los '90, con la democratización de Internet, y el auge de los sistemas hipertextuales, multimediales, e hipermediales se produce una expansión de la necesidad de incorporar a la semiótica ya no solo en la fase de elaboración de los sistemas interactivos, sino también en la evaluación y corrección de eventuales errores por parte de usuarios y especialistas, antes de la comercialización masiva e internacional de los sistemas de multimedia en soporte CD, DVD, online, etc.
Author: Gisele Frederico
Language: Portuguese
Subfield: Literature and Literary Theory
Field: Arts and Humanities
Domain: Social Sciences
Open Access status: bronze
Award: G29316538
OpenAlex ID: W3128105552
