Work

A magyar e-sport-fogyasztók preferenciáinak vizsgálata

Year: 2023
Type: article
Study design: Observational Study
Abstract: A fiatalok körében az e-sport jelenleg az egyik legkedveltebb szabadidős tevékenység, népszerűsége a jövőben várhatóan folyamatosan nőni fog. Kutatásunkban arra kerestük a választ, hogy hazánkban mely jellemzők bizonyulnak a legfontosabbaknak az e-sport-játékok kiválasztásában. Az e-sport-játékkal szembeni fogyasztói preferenciák vizsgálatához egy nemzetközi téren elterjedt, Best-Worst Scalingként (BWS) ismertté vált preferenciaértékelő eljárást, annak is az object esetét alkalmaztuk. A következő hét szempontot vizsgáltuk: a folyamatos hibajavítás lehetősége, a játék elérhető-e PC-n, gyakori balanszváltoztatások vannak benne, ingyenes, átlátható a felhasználói felülete, alacsony a gépigénye és időkorlát van a meccsekben. A primer kutatás során online kérdőíves megkérdezést használtunk, 1088 fő bevonásával. A válaszadók a folyamatos hibajavításokat tartották a legfontosabb szempontnak. A preferenciaheterogenitás vizsgálata érdekében az egyén szintű Best-Worst-értékekkel további statisztikai elemzéseket végeztünk. A végső elemzésben a K-közép-klaszterezési eljárás során kapott három klaszter eredményeit vizsgáltuk. Az első klaszterbe a többi klaszterben lévőkhöz képest nagyobb jövedelmű, az e-sporttal és a kapcsolódó tevékenységekkel sok időt töltő, illetve a gyakori balanszváltoztatásokat fontosnak tartó emberek tartoztak. A második klaszterbe a magas iskolai végzettségű, alacsony jövedelmű, a PC-t, a gépigényt és az ingyenességet preferáló főleg női válaszadók kerültek. A harmadik klaszterbe a legalacsonyabb iskolai végzettségű, inkább magas jövedelmű, az időkorlátot és a felületet előnyben részesítő, nagyrészt férfiakat soroltuk.
Language: Hungarian
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W4385400542
FWCI:
Cites: 25
Cited by:
Related to: 10