»Do It for the Working Class«: Disco Elysiums kritisches Videospieldesign in einer kapitalistischen Unterhaltungsindustrie
Year: 2023
Type: book-chapter
Abstract: Videospiele als ein bedeutendes Kulturgut unserer Zeit sind Teil (politischer) Kommunikation.Gleichzeitig handelt es sich bei der global agierenden Videospielindustrie um ein vom Kapitalismus geprägtes Marktsystemein System, das die ihm entspringenden kulturellen Güter formt.Exemplifiziert werden soll dies am Videospiel Disco Elysium.Eine Analyse der Ebenen der Repräsentation, Produktion und Distribution zeigt im Folgenden auf, inwiefern die dort angelegte antikapitalistische und antifaschistische Sozialkritik in Widerspruch gerät zu der Notwendigkeit einer Finanzierung der estländischen Produktion und der angestrebten internationalen Konkurrenzfähigkeit.
DOI: 10.53291/adke7924
Author: Thomas Spies
Institution: University of Cologne
Language: German
Topic: Digital Games and Media
Subfield: Sociology and Political Science
Field: Social Sciences
Domain: Social Sciences
Open Access status: gold
OpenAlex ID: W4387071192
