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»Do It for the Working Class«: Disco Elysiums kritisches Videospieldesign in einer kapitalistischen Unterhaltungsindustrie

Year: 2023
Type: book-chapter
Abstract: Videospiele als ein bedeutendes Kulturgut unserer Zeit sind Teil (politischer) Kommunikation.Gleichzeitig handelt es sich bei der global agierenden Videospielindustrie um ein vom Kapitalismus geprägtes Marktsystemein System, das die ihm entspringenden kulturellen Güter formt.Exemplifiziert werden soll dies am Videospiel Disco Elysium.Eine Analyse der Ebenen der Repräsentation, Produktion und Distribution zeigt im Folgenden auf, inwiefern die dort angelegte antikapitalistische und antifaschistische Sozialkritik in Widerspruch gerät zu der Notwendigkeit einer Finanzierung der estländischen Produktion und der angestrebten internationalen Konkurrenzfähigkeit.
Author: Thomas Spies
Language: German
Open Access status: gold
OpenAlex ID: W4387071192
FWCI: 4.154
Cites: 9
Cited by: 2
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