Year: 2023
Type: article
Abstract: Video oyunlarındaki sanal ortamlar, bizim mekânsal ve zamansal boyutları kavrayışımızı, televizyon ve sinemanın 20. yüzyılda bu kavramları etkilemesine benzer şekilde, yeniden şekillendirmiş ve temelden dönüştürmüştür. Sinema ve mimari arasındaki bağlantıya benzer şekilde, 21. Yüzyılla birlikte video oyunları da mimariyi sadece bir çevre veya set olarak kullanmakla kalmaz, aynı zamanda bunun ötesine geçerler. 3 boyutlu video oyunlarında, mekan tasarımı sadece bir arka plan olmaktan çıkar, senaryo ve alt metni destekleyen önemli bir bileşene dönüşerek, sinematografik anlatı için bir araç olmaya başlar. Böylece, oyun endüstrisi, mimarlık ve mimarlık tarihi ile önemli bir ilişkinin parçası haline gelir. Mevcut gerçekliğimizde bulunan mimari ve mekânsal unsurlar, alternatif, gerçek dışı ve gerçek tarihi mekanları yeniden oluşturmak için üretilir ve dönüştürülür. Kullanıcı/oyuncu, oyundan gerçek ya da fantastik ortam ve olayların deneyimlerinin perspektifini devralır. Bu Makale, mekân anlatısı, algısı, estetiği kavramları ile video oyunları arasındaki ilişkileri mekân belleği ve nostalji kavramları bağlamında tasarım ve mimarlık tarihi özelinden incelemektedir.
Source: DergiPark (Istanbul University)
Authors: Güntan, Seda, Ar, Bilge
Institution: Istanbul Technical University
Language: English
Topic: Digital Games and Media
Subfield: Sociology and Political Science
Field: Social Sciences
Domain: Social Sciences
Open Access status: green
OpenAlex ID: W4398131930
