Work

Coaching as Psychotechnology Non-manipulative Social Engineering in Professional and Gaming Environments

Year: 2024
Type: article
Abstract: Анотація.У статті проаналізовано феномен соціального інжинирінгу як сучасну соціальнопсихологічну метатехнологію неманіпулятивного менеджменту.Показавано основні аспекти, напрямки та можливості реалізації соціального інжинирінгу в різних типах сучасних бізнес-, професійних та ігрових середовищ.Детально проаналізовано маніпулятивний та неманіпулятивний (екологічний, людиноцентрований) аспекти соціального інжинирінгу.Головними ознаками неманіпулятивного соціального інжинирінгу визначено екологічність, гуманістичну центрованість та суб'єкт-суб'єктну спрямованість комунікації та показано, що саме ці ознаки апріорі притаманні методології, методу і технології коучингу.Коучинг розглянуто як багатофункціональний інструмент неманіпулятивного соціального інжинирінгу, придатний для застосування в сучасних бізнес-середовищах, зокрема й для підвишення професійної кваліфікації менеджерів і персоналу, основу якого становить діалог як спосіб обміну інформацією на суб'єкт-субєктних засадах.Показано основні напрямки, переваги й обмеження методу коучингу в умовах індивідуальної, групової та командної роботи.Проаналізовано зв'язки коучингу з такими методами соціально-психологічного впливу як медіація, фасилітація, менторство (наставництво), консультування та тренінг (в тому числі тренінг із широким застосуванням ігрових технологій на засадах геймифікації).Акцентовано увагу на важливій ролі в процесі коуч-менеджменту професійних середовищ так званого «людського чинника».Показано, що, з огляду на природну «ігрову сутність» людини, найактивніше названий чинник, а також її особисті і професійні здібності активуються і розкриваються в процесі ігрової діяльності.Показано також, що перетворення ділових професійних середовищ на середовища ігрові може бути надзвичайно продуктивним у бізнесі, особливо коли йдеться про розв'язання проблемних і навчальних завдань та професійне, інтелектуальне й особистісне зростання учасників таких гейміфікованих середовищ.
Authors: ВНЗ ", Ольга Петрунько, Університет економіки та права ", КРОК"
Institution: KROK University
Language: English
Field: Psychology
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W4402935477
FWCI: 0.738
Cites:
Cited by: 2
Related to: 10