Work

The Minecraft Education - a Game-based Platform and Its Applications in Geology Education at Lower Secondary School Level (isced 2)

Year: 2024
Type: article
Abstract: Cílem studie je identifikovat v běžném herním světě platformy Minecraft Education chyby a odchylky od přírodních geologických podmínek a vytvořit geologicky reálný modelový herní svět této hry. Následně navrhnout výukovou lekci, která se prostřednictvím hry Minecraft obsahově zaměří na simulaci geologického průzkumu a práce geologa s důrazem na společenský význam geologie jako aplikované vědy. Navržená výuková lekce byla ověřena v praxi a formou dotazníkového šetření, kterého se účastnilo 51 žáků ze 2 tříd 9. ročníků ZŠ Králův Dvůr, byla získána zpětná vazba od žáků. Z výsledků šetření, které posloužily jako podklad pro úpravy lekce, vyplývá, že u většiny žáků došlo k pozitivnímu posunu vnímání důležitosti a reálných aspektů práce geologa po absolvování lekce, většina žáků pozitivně hodnotila úroveň lekce pro její realističnost a zábavnost, a naopak negativně hodnotila velké množství dílčích aktivit a malou časovou dotaci na jejich řešení. Druhá část dotazníkového šetření se zaměřila na názory a postoje žáků k využívání digitálních her a online/offline aplikací ve výuce. Zde si většina žáků dokáže představit aktivní využití digitálních aplikací ve výuce zejména pak v přírodovědných předmětech, použití aplikací ve výuce vede podle nich k lepší názornosti a snadnějšímu pochopení učiva a k zábavnější formě výuky, popř. jde o vhodný nástroj pro procvičování učiva. Žáci dále uvedli, že se s aplikacemi běžně setkávají ve většině předmětů, přičemž nejfrekventovaněji používanou aplikací je Kahoot! a optimální frekvence zařazení aplikací do výuky je 3× týdně.
Institution: Charles University
Language: English
Field: Psychology
Open Access status: gold
Estimated APC paid: $99
OpenAlex ID: W4404122838
FWCI:
Cites: 5
Cited by:
Related to: 10