Analysis of Musculoskeletal Injuries Among Adult Internet Gaming Players: a Cross-sectional Study
Year: 2025
Type: article
Study design: Observational Study
Abstract: Wprowadzenie Gry internetowe (IG) prowadzą do zaburzeń społecznych, zaniedbywania codziennych obowiązków, zaburzeń zachowania i upośledzenia fizycznego. To przekrojowe badanie koncentrowało się na bólu pleców doświadczanym przez graczy gier internetowych. Oceniono zależność między dolegliwościami bólowymi a czynnikami ryzyka. Materiał i metody Badanie zostało przeprowadzone online za pośrednictwem platformy Microsoft Forms w facebook.com. Do badania zrekrutowano łącznie 1104 graczy IG. Ocenę niepełnosprawności przeprowadzono za pomocą The Oswestry Disability Index (ODI). Wyniki Większość respondentów (72,1%) zgłosiła odczuwanie bólu pleców. Ocena nasilenia bólu wykazała istotne różnice (p<0,0001) z większym poziomem bólu w odcinku lędźwiowym kręgosłupa. Wyniki wskazują również na znaczące różnice (p<0,001) w stopniu niepełnosprawności między respondentami, którzy stwierdzili, że śpią regularnie w nocy i nie śpią regularnie. Istotne różnice (p<0,001) wykazano również w stopniu niepełnosprawności między uczestnikami uprawiającymi sport lub ćwiczącymi a tymi, którzy nie uprawiali żadnego sportu ani nie ćwiczyli. Wnioski Częstość występowania dolegliwości bólowych pleców u graczy IG była wysoka. Najczęściej zgłaszany ból zlokalizowany był w odcinku lędźwiowym kręgosłupa. Wyższy stopień niepełnosprawności zaobserwowano u starszych graczy, osób z bólem kręgosłupa lędźwiowego oraz tych, którzy nie sypiali regularnie w nocy, nie uprawiali żadnego sportu ani nie ćwiczyli.
Source: Health Problems of Civilization
Authors: Artur Cieśla, Maciej Kochman, Monika Vašková, Agnieszka Guzik, Wojciech Czarny, Kamil Pelc, Beata Ružbarska, Mariusz Drużbicki
Language: English
Subfield: Social Psychology
Field: Psychology
Domain: Social Sciences
Open Access status: gold
Estimated APC paid: $34
OpenAlex ID: W4407796950
