Year: 2021
Type: article
Abstract: Este artigo aborda os processos memorialísticos e afetivos articulados com as práticas de consumo de videogames retrô – essencialmente consoles que foram lançados entre as décadas de 1970 até 1990. Os resultados aqui apresentados fazem parte de pesquisa mais abrangente voltada para a compreensão das relações entre memória, identidade e consumo de videogames no mercado brasileiro. Como aporte teórico nos embasamos nas contribuições do campo da história e da psicologia social (Bosi, 2003; Legoff, 2000; Nora, 1993; Huyssen, 2014), bem como nas reflexões que abordam as relações entre meios de comunicação, cultura e memória (Nunes e Bin, 2018; Berger, 2015; Mello e Mastrocola, 2019). Como objeto empírico trazemos o trabalho de campo realizado em um dos principais encontros de jogos clássicos e retrô da cidade de São Paulo, o Dia do Videogame, ocorrido no mês de fevereiro de 2020.
Source: Fronteiras - estudos midiáticos
Institution: Escola Superior de Propaganda e Marketing
Language: Portuguese
Subfield: Social Psychology
Field: Psychology
Domain: Social Sciences
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W4409108688
