Pengembangan Media Pembelajaran Game Kuis Edukasi “ Who Wants To Be A Miilionaire” Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata pelajara PPKN Di Kelas VIII SMP N 18 Kota Jambi
Year: 2023
Type: article
Abstract: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya permasalahan di SMP Negeri 18 Kota Jambi yakni Hasil belajar siswa yang rendah di kelas VIII B SMP 18 Kota Jambi yakni sebanyak 18 siswa dari 32 siswa yang tidak tuntas dalam tes akhir semester ganjil atau dalam artian sebanyak 60% siswa tidak tuntas dan hanya sebanyak 40% pada KKM 70 di mata pelajaran SMP N 18 Kota jambi siswa yang tuntas dikelas VIII SMP N 18 Kota Jambi, Minimnya Kreativitas guru dalam mengolah media pembelajaran yang menarik yang mengedepankan digitalisasi. untuk mengembangkan media pembelajaran game edukasi “who wants to be a millionaire†pada mata pelajaran PPKn materi kebangkitan nasional serta dapat meningkatnya hasil belajar siswa pada pembelajaran PPKn di kelas VIII B SMP N 18 Kota Jambi. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Develompment) dengan metode ADDIE (Analysis, design, development, implementation, evaluation). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini ialah angket validitas ahli materi, ahli media dan ahli bahasa, tanggapan guru pengampu mata pelajaran serta tes hasil belajar. Hasil penelitian diperoleh skor 77% pada uji validitas ahli materi, skor 88% pada uji validitas ahli media dan skor 83% pada uji validitas ahli bahasa dengan itu dapat dikatakan bahwa media layak untuk diuji coba kepada siswa kelas VIII B SMP 18 Kota Jambi. Lalu pada tahap implementasi diperoleh skor 96% untuk penilaian guru mata pelajaran , skor 90% untuk respon siswa kelompok kecil dan skor 93% untuk respon siswa pada uji coba kelompok besar kemudian diperoleh juga sebanyak 91% siswa tuntas atau dalam artian sebanyak 29 siswa melebihi KKM yang ditentukan yakni 70 dari jumlah keseluruhan siswa kelas VIII B yakni 32, sementara itu hanya 3 siswa yang tidak tuntas, terjadi peningkatan hasil belajar siswa yang sebelumnya pada hasil ujil belajar siswa pada ujian semester sebelumnya hanya 40% siswa yang tuntas dari 32 siswa atau hanya 11 orang siswa yang tuntas. Kemudian didapat kesimpulan bahwa produk game edukasi “who wants to be a millionaire†sangat layak dan praktis dapat diterapkan pada pembelajaran PPKn dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa dikelas VIII B SMP N 18 Kota Jambi pada mata pelajaran ppkn materi kebangkitan nasional tahun 1908.
Institution: Universitas Jambi
Language: Indonesian
Subfield: Developmental and Educational Psychology
Field: Psychology
Domain: Social Sciences
SDG: Quality education
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W4409707398
