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Una perspectiva inesperada II. La popularización occidental de la axonometría asiática a través de los videojuegos

Year: 2026
Type: article
Abstract: Los videojuegos no inventaron la perspectiva axonométrica: la tomaron del dibujo arquitectónico asiático. Esta investigación traza la transferencia histórica de la denominada perspectiva china — sistema pseudoaxonométrico documentado desde el siglo 1 — cuyo recorrido pasa por el Japonismo europeo, el dibujo industrial y las vanguardias artísticas antes de llegar a los primeros videojuegos japoneses y occidentales. Se demuestra que estos emplearon conscientemente sistemas de representación arquitectónica para simular espacios tridimensionales ante la imposibilidad técnica de construirlos. La relación, sin embargo, no es unidireccional: si la arquitectura prestó sus sistemas de representación al videojuego, este los devolvió transformados en cultura popular, familiarizando a generaciones enteras con convenciones gráficas antes restringidas a ámbitos especializados. Esta bidireccionalidad entre representación arquitectónica y virtualidad constituye el núcleo del trabajo y evidencia un impacto cultural que persiste hasta la actualidad.
Language: English
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W7147518314
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