Year: 2026
Type: dissertation
Abstract: Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan tekoälyn käyttöä pelinkehityksessä ja muodostetaan katsaus keskeisiin menetelmiin, käyttökohteisiin sekä niiden hyötyihin ja rajoituksiin. Työn tavoitteena on tuottaa kokonaiskuva siitä, miten tekoälyä voidaan hyödyntää pelituotannon eri vaiheissa sekä millaisia vaikutuksia sillä on työnkulkuun, laatuun ja kustannuksiin. Työ toteutettiin kirjallisuuskatsauksena. Aineisto koottiin tieteellisistä artikkeleista, alan raporteista, kehittäjädokumentaatiosta sekä käytännön esimerkeistä. Aineisto analysoitiin teemoittain ja jaettiin pelinkehityksen osa-alueisiin, kuten sisällöntuotantoon, ohjelmistokehitykseen, NPC-hahmojen toimintaan ja pelimaailmojen generointiin. Tulosten perusteella voidaan todeta, että tekoäly tarjoaa merkittäviä hyötyjä erityisesti pelien sisäisten järjestelmien, kuten NPC-käyttäytymisen ja päätöksenteon, toteutuksessa. Sen sijaan generatiiviset ratkaisut eivät vielä useimmiten tuota suoraan käyttökelpoista lopputulosta ilman asiantuntijan tekemää jatkokäsittelyä. Näin ollen tekoäly toimii nykytilanteessa ensisijaisesti kehittäjän työtä tukevana työkaluna, ei itsenäisenä korvaajana. Työssä on hyödynnetty tekoälypohjaisia työkaluja (kuten ChatGPT) kirjoitusprosessin tukena. Avainsanat: tekoäly, pelinkehitys, generatiivinen tekoäly, NPC
Source: Theseus (Ammattikorkeakoulujen)
Author: Semenov, Ivan
Language: Finnish
Subfield: Artificial Intelligence
Field: Computer Science
Domain: Physical Sciences
Open Access status: green
OpenAlex ID: W7162160360
