Year: 2026
Type: article
Abstract: Mimarlığın görsel bileşenlerden mevcut bir sanat olması, mekânlara ait imgelerin zihinde oluşmasını zorlaştırmaktadır. Bu sebeple kullanılan betimleme, mekânı bireyde görüyormuş hissi uyandırmayı sağlayan bir anlatım tekniğidir. Edebi metinlerde geçen betimlemelerde gerçek/kurgusal mekânın tasviri kelimelerle inşa edilir. Mekânların sinemaya uyarlanması süreci de metnin yönlendirmesiyle gerçekleştirilmektedir. Öncelikle görselleştirilecek mekânın metinden esinlenen kavramsal çizimleri yapılır. Çizimlerin görselleştirme aşamasında insan faktörü harcanan süre ve enerjinin artmasına sebep olabilmektedir. Bu noktada teknolojinin günümüzdeki düzeyi düşünüldüğünde yapay zekânın kullanımı gündeme gelmektedir. YZ ile yazınsal betimlemelerden oluşan bir mekân, kısa sürede alternatifleriyle görselleştirilebilmektedir. Çalışmanın amacı, kitaptan uyarlanan filmlerin üretim sürecine YZ’yı entegre ederek katkı sağlamaktır. Önerinin test edilebilmesi amacıyla mekân tasviri zengin edebi metinler uygulama kapsamına alınmıştır. Harry Potter roman serisinden metinler seçilerek girdiler oluşturulmuştur. Bu girdilerle üretilen mekân görselleri, eserin film uyarlamalarındaki görsellerle karma metot izlenerek karşılaştırılmıştır. Öncelikle göstergebilimsel analizle görsellerin göstergeleri yansıtma niteliği değerlendirilmiş, ardından parametreler üzerinden karşılaştırmalı kıyas yapılmıştır. Ulaşılan sonuçlar doğrultusunda YZ’nın bu alanda kullanımının sağlayabileceği avantajlar ortaya konulmuştur.
Authors: Halil Sevim, Ayten Rumeysa Ünsaçan
Institution: KTO Karatay University
Language: English
Topic: Digital Media and Visual Art
Field: Computer Science
Domain: Physical Sciences
Open Access status: bronze
OpenAlex ID: W7166669490
