Year: 2026
Type: article
Abstract: Les últimes dècades, la innovació tecnològica ha permès als videojocs oferir gràfics cada cop més elaborats i realistes, amb un particular èmfasi en la representació digital de paisatges naturals. En aquest sentit, es pot afirmar l’aplicabilitat de les nocions estètiques tradicionals de la bellesa natural i el sublim en aquests mons digitals? El present estudi es proposa donar resposta a aquesta pregunta tot partint d’un breu estat de la qüestió en què s’exposaran les propostes recents de professionals en l’àmbit dels game studies, per continuar amb una anàlisi d’aquestes categories atenent el pensament d’Adorno, Ronald Hepburn, Burke i Kant. Seguidament, es veurà com es pot superar la paradoxa resultant d’aplicar a un producte artificial dos conceptes originalment lligats a la contemplació de la natura per mitjà de la demarcació i resolució de sis antinòmies. L’article conclourà amb una breu aproximació fenomenològica al fenomen de la “immersió” característic d’aquest tipus d’entreteniment i la delineació de perspectives futures.
Author: Puig i Jorba, Gerard
Institution: Universitat Pompeu Fabra
Language: Catalan
Topic: Digital Games and Media
Subfield: Sociology and Political Science
Field: Social Sciences
Domain: Social Sciences
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W7169821573
