Year: 2025
Type: conference-paper
Abstract: Цель данной статьи — облегчить обучение студентов за счет внедрения геймификации в систему образования, то есть повысить интерес молодежи к учебе, развить знания, навыки и умения посредством геймификации образовательного сектора и значительно улучшить результаты обучения по сравнению с традиционными методами обучения. Активное участие в образовательном процессе посредством игр повышает запоминание информации, критическое мышление и навыки решения проблем. Кроме того, цели геймификации образования объясняются с точки зрения ученых и на примерах различных игр.
Author: Aliqulov Saidbek Dilmurod o‘g‘li
Institution: Namangan State Pedagogical Institute
Language: Russian
Subfield: Developmental and Educational Psychology
Field: Psychology
Domain: Social Sciences
SDG: Quality education
Open Access status: gold
OpenAlex ID: W7204250975
