Work

Gamifikatsiyaning Ta’lim Olishda Tutgan O‘rni

Year: 2025
Type: conference-paper
Abstract: Цель данной статьи — облегчить обучение студентов за счет внедрения геймификации в систему образования, то есть повысить интерес молодежи к учебе, развить знания, навыки и умения посредством геймификации образовательного сектора и значительно улучшить результаты обучения по сравнению с традиционными методами обучения. Активное участие в образовательном процессе посредством игр повышает запоминание информации, критическое мышление и навыки решения проблем. Кроме того, цели геймификации образования объясняются с точки зрения ученых и на примерах различных игр.
Language: Russian
Field: Psychology
Open Access status: gold
OpenAlex ID: W7204250975
FWCI:
Cites:
Cited by:
Related to: 10