Perancangan Card Game Edukasi NusaRia sebagai Media Komunikasi Pembangunan Berkelanjutan untuk Mengenalkan Budaya Indonesia pada Anak Usia Dini di Era Kecerdasan Buatan
Year: 2026
Type: article
Abstract: Anak usia dini saat ini lebih akrab dengan gawai, sementara media fisik yang menarik untuk mengenalkan budaya Indonesia masih sedikit. Artikel ini membahas perancangan card game edukatif NusaRia sebagai media komunikasi pembangunan berkelanjutan yang mendukung SDG 4 dan SDG 11, di tengah banyaknya konten digital dan kecerdasan buatan. Kajian permainan edukatif sebelumnya banyak berfokus pada literasi dan kemampuan kognitif, sedangkan NusaRia menggabungkan pengenalan budaya Nusantara dengan empat jenis permainan dalam satu produk. Riset memakai pendekatan Design Thinking dengan studi literatur, observasi, wawancara, perancangan visual, dan pembuatan prototipe bersama mitra desain. Hasilnya adalah konsep 4-in-1, yaitu Kartu Kisah, Kartu Jelajah Rasa, Kartu Harmoni Nusa, dan Kartu Laga Nusa, yang mengajak anak bercerita, menyusun strategi, bernyanyi, dan bergerak. Uji coba kepada pengguna akan dilakukan pada tahap berikutnya.
Institution: Universitas Negeri Surabaya
Language: English
Subfield: Developmental and Educational Psychology
Field: Psychology
Domain: Social Sciences
SDG: Quality education
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W7223502253
