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程序员:游戏创造
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S4306556367
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GDC China 10月华丽回归
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在越南的“金山”上
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游戏是什么?——游戏·文化·发展
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王鸿冀
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《战争机器》的迭代设计——以反复的思考取胜
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高园园
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除了金钱,我还能给你更多!——网游大鳄的投资三国
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什么才是“天使”的最爱?
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杨筱卿
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Asus Rs160—e5性能为先,节能为王
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张越
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我开发,你经营,他付费!——论经营式游戏内置广告(上)
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王鑫
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《f.e.a.r.2起源计划》评测
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2D编程常用算法——Blend&RLE
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胡颖卓
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通知来了!——《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》的影响
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商建刚
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阴影下的中外开发者盛会:写在China GDC之后
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Ope
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搜狐与麒麟的纠结:知识产权,还是个人恩怨?
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王木水羊
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别人用了多少年,我们同样得用多少年——一个游戏音乐人的内心告白
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张伟林
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从游戏数据中掘金 浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析
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朱威廉:我,还有梦想
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杨筱卿
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从《丑女无敌》看IGA“钱途”
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Autodesk 3ds Max 2010 09之春盛装亮相
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杨筱卿
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程序员:游戏创造
《世界传说 光明神话2》评测
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妙手谱天籁—日本著名游戏音乐人介绍(上)
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小旭游戏音乐
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网游企业,洗不清的“清白身”?
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游戏开发能有多快?!——Emergent发布Gamebryo Light Speed
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超越“玩”的创新:玩家另辟蹊径玩转游戏——正视游戏玩家行为探讨
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《战锤40000:战争黎明2》评测
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