Work

A case study of development of a "comnuter that can laugh" based on an induction model of laughableness

Year: 2003
Type: article
Abstract: '笑うコンピュータ'を開発するには、人間の内的感情の一つである'おかしみ'の誘発モデルを定める必要がある。その設定の拠り所を、公知の笑いの理論を部分的に包含しつつ、コンピュータ化が比較的容易と思われる'客体の(社会的な)価値'に求めた。ソフト開発事例として、価値の差異を表す変数として、競争ごとに付随する'序列'を用い、おかしみの定式化を図った。
Language: English
Field: Psychology
Open Access status: bronze
OpenAlex ID: W284303239
FWCI: 0.391
Cites: 5
Cited by: 2
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