Year: 2019
Type: article
Abstract: Cet article se propose de montrer deux ordres de conséquences de la réalité virtuelle : a) les implications esthétiques , afin de déterminer la nature de la temporalité et le type de réactions émotives produites lors de l’utilisation de la réalité virtuelle, ainsi que les différences substantielles que ces temporalités et ces réactions établissent avec le monde moderne du roman, du cinéma ou de la télévision ; b) les implications gnoséologiques , afin de déterminer les outils cognitifs avec lesquels l’utilisateur reconstruit et complète rétrospectivement l’expérience narrative.
Source: Sociétés
DOI: 10.3917/soc.142.0019
Author: Antonio Rafele
Institution: Université Paris Descartes
Language: French
Subfield: Human-Computer Interaction
Field: Computer Science
Domain: Physical Sciences
Open Access status: bronze
OpenAlex ID: W2969920580
