Work

Utfordringer og muligheter ved bruk av spillelementer i den entreprenørielle læringsprosessen

Year: 2023
Type: article
Abstract: Bakgrunn: Hvordan gi studentene en realistisk opplevelse av entreprenørskap innenfor høyere utdanning, er et pedagogisk spørsmål som stadig diskuteres i litteraturen. Spillifisering (gamification på engelsk) har blitt foreslått som en mulig løsning som kan understøtte læringsmålene vi ønsker å oppnå innenfor entreprenøriell læring. Det er lite tidligere forskning som har undersøkt hvordan studenter opplever spillifiserte kurs, med hensyn til disse læringsmålene.
Source: Uniped
Language: Norwegian
Field: Psychology
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W4389478943
FWCI:
Cites: 43
Cited by:
Related to: 10