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Internet of Behavior e a indústria de games

Year: 2022
Type: article
Abstract: Identificar tendências e abrir diálogos sobre o uso de tecnologias digitais é determinante para o desenvolvimento de uma sociedade que respeita os direitos humanos e busca se desenvolver economicamente de forma sustentável. Por meio da revisão bibliográfica de trabalhos e periódicos que dialogam com temas voltados à indústria de games e ao compliance de dados, este estudo busca, de forma não exaustiva, tratar de assuntos contemporâneos ligados a tecnologias digitais, antecipar tendências e trazer discussões relacionadas à conformidade destas com leis e regulações ligadas à privacidade e proteção de dados. A compreensão sobre novas tecnologias, métodos para processamento de dados em larga escala, bem como as consequências desses processamentos, tem se tornado um desafio para o Direito. Daí a grande importância dessas matérias serem trazidas à debate, uma vez que também é papel do Direito se adaptar para atender às demandas da sociedade contemporânea. Com base nas fundamentações teóricas, foi possível compreender que tratamentos de dados ligados à personalização e aprimoramento de produtos e serviços são importantes para o desenvolvimento da indústria de games, assim como podem produzir experiências extraordinárias aos usuários, entretanto, é preciso que as instituições públicas e privadas atuem conjuntamente no sentido de buscarem alternativas e regras que mitiguem riscos à direitos e liberdades fundamentais dos indivíduos, principalmente em relação à transparência de tratamentos mais sensíveis e que estejam ligados a profiling dos usuários. O estudo não busca indicar que processamentos de dados ligados a profiling por empresas de games são prejudiciais aos usuários, em contrapartida, este estudo procura antecipar situações de mercado e trazer soluções, colocando os direitos e liberdades fundamentais dos indivíduos em evidência.
Language: Portuguese
Subfield: Law
Open Access status: diamond
OpenAlex ID: W4401547447
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