Year: 2012
Type: dissertation
Abstract: OpenStreetMap ist ein freies Projekt, welches jedermann ermöglicht, Kartendaten zu nutzen und zu editieren. Durch diesen öffentlichen Charakter ist es nicht ausgeschlossen, dass fehlerhafte bzw. unvollständige Daten eingetragen werden. Es gibt verschiedene Tools, die es sich zum Ziel gesetzt haben, solche Fehler zu finden und aufzubereiten. Die so aufbereiteten Daten mussten bisher anschliessend manuell verglichen und korrigiert werden. \nZur Behebung dieser Fehler ist die cross-platform Web-App Kort entwickelt worden. Diese ist in JavaScript geschrieben und basiert auf dem Sencha Touch 2-Framework. Im Backend kommt eine PostgreSQL-Datenbank zum Einsatz. Die komplette Kommunikation ist mit REST-Schnittstellen realisiert. \nMit Kort soll das Verbessern von Karten-Daten auf unterhaltsame Weise ermöglicht werden. Dem Benutzer werden dazu die OpenStreetMap-Fehler auf einer Karte angezeigt. Falls er die Lösung für einen dieser Fehler kennt, kann er einen entsprechenden Lösungsvorschlag abgeben. Weitere Spieler der App überprüfen daraufhin den Vorschlag auf seine Gültigkeit. Um die Benutzer zu motivieren, die App regelmässig zu verwenden, wurden zahlreiche Spiel-Elemente eingesetzt. So erhält ein Benutzer für alle Aktionen Punkte (sogenannte Koins), die dann in einer Rangliste zum Vergleich dargestellt werden. Zudem können Auszeichnungen für besondere Leistungen gewonnen werden. Dieser Ansatz ist bekannt unter dem Begriff Gamification.
Authors: Jürg Hunziker, Stefan Oderbolz
Language: German
Subfield: Geography, Planning and Development
Field: Social Sciences
Domain: Social Sciences
Open Access status: green
OpenAlex ID: W602423934
