Bridget : une boîte à outils pour faciliter la programmation de comportements non prédéfinis de composants interactifs
Year: 2026
Type: conference-paper
Abstract: La programmation d’interfaces graphiques (GUIs) repose encore essentiellement sur l’utilisation de boîtes à outils de programmation mettant à disposition différents composants interactifs (widgets). Néanmoins, modifier les comportements prédéfinis de ces compo- sants comme ajouter des signifiants, des feedbacks ou des feedfor- wards est difficile et nécessite d’avoir accès au code source ou de trouver des moyens de contournement. Face à ce problème, nous proposons Bridget, une bibliothèque TypeScript facilitant la modifi- cation des comportements de ces composants interactifs. Pour cela, Bridget permet de décrire des comportements interactifs puis de les attacher aux éléments d’interaction sans avoir à modifier ni sur- charger les composants existants. Nous proposons également une extension navigateur reposant sur Bridget permettant d’ajouter automatiquement des comportements visuels à des interactions courantes. Nous illustrons l’utilité de Bridget grâce à plusieurs sce- narii, allant par exemple de l’adaptation de l’interface au contexte d’interaction jusqu’à la réalisation d’interfaces d’onboarding.
Source: HAL
Language: French
Subfield: Human-Computer Interaction
Field: Computer Science
Domain: Physical Sciences
Open Access status: green
OpenAlex ID: W7220765726
